我快手简析 一、 快手 发展历史1. 起源与初创(2011年3月)  快手 的前身为“GIF快手”,诞生于2011年3月,由程一笑创...

2025-07-22 05:51:49

来源:雪球App,作者: 韭菜亿,(https://xueqiu.com/1778610873/327013867)

一、快手发展历史

1. 起源与初创(2011年3月)

快手的前身为“GIF快手”,诞生于2011年3月,由程一笑创立,最初是一款专注于制作和分享GIF动图的工具类应用,旨在为用户提供便捷的多媒体创作工具。

2. 战略转型(2012年11月)

2012年11月,快手从单纯的工具应用转型为短视频社区,更名为“快手”,允许用户通过短视频记录和分享日常生活,这一调整标志着其业务重心转向社交化内容平台。

3. 快速发展期(2013~2016年)

2013年:快手APP正式上线,功能扩展至短视频发布与直播互动。

2015~2016年:随着智能手机普及和移动流量成本下降,用户规模迅速增长,从1亿增至3亿。

2016年:低调上线直播功能,进一步强化用户粘性。

4. 资本扩张与上市(2017~2021年)

2017年:完成由腾讯领投的3.5亿美元融资。

2021年2月:在香港交易所上市,融资54亿美元,成为短视频领域的重要资本事件。

5. 关键人物与团队演变

创始人程一笑主导了快手的早期开发与转型,后宿华(曾任Google、百度工程师)加入并担任CEO,推动技术优化与商业化进程。

二、营收来源分析

上市以来,快手直到23年Q3才扭亏为盈,但其营收一直在增加。

快手的收入结构呈现多元化特征,三大业务板块贡献如下:

1. 线上营销服务(占比56.6%):

2024Q3广告收入同比增长20%,受益于精准投放技术和AI推荐算法优化,短剧营销消耗增长超300%。

外循环广告在电商、本地生活等领域的渗透率提升。

2. 直播业务(占比30.0%):

收入短期承压(2024年Q2直播收入同比下滑6.7%),但通过内容生态优化(如独家直播《街霸》全球总决赛)维持用户黏性。

3. 其他服务(含电商,占比13.4%):

电商GMV连续增长(2024年Q3达3,342亿元),下沉市场表现强劲,酒类销售(如白酒占86%)和社交电商模式推动增长。

泛货架销售额占比提升至27%,商家生态持续丰富。

三、营收与利润预测

根据花旗银行的预测,快手2024~2026年的营收将保持稳健增长,分别为1,270亿元、1,430亿元和1,580亿元,年增长率分别为12%、13%和10%。调整后净利润预计达到176亿元、237亿元和292亿元,净利润率从13.8%提升至18.5%,主要得益于成本优化和经营效率的提升。

关键增长驱动因素:

1. 电商与广告业务:电商GMV持续增长(2024年Q3达3,342亿元,同比增长15.1%)和线上营销服务收入(Q3占营收56.6%)是核心动力。

2. 用户规模与粘性:2024年Q3日活用户4.08亿,月活7.14亿,用户日均使用时长同比增长7.3%,支撑广告和电商转化。

3. 海外市场扩张:海外收入Q3达13.3亿元,同比增长104.1%,尤其在巴西等新兴市场表现突出。

四、潜在风险

1. 市场竞争加剧:抖音等平台在短视频和电商领域的持续挤压,可能导致用户分流和广告主预算分散。

2. 直播业务压力:用户付费意愿波动及监管政策可能影响直播收入稳定性。

3. 国际化不确定性:海外市场拓展面临本地化挑战和合规风险。

五、投资价值评估

核心优势:

1. 用户与内容护城河:高活跃用户基数(日活超4亿)和日均使用时长(132分钟)构成流量壁垒,内容生态覆盖短剧、游戏、电商等多场景。

2. 技术驱动效率:AI技术(如可灵大模型)提升内容生成与推荐精准度,降低创作门槛,增强广告投放效果。

3. 电商潜力释放:社交电商模式与供应链优化推动GMV增长,酒类等垂直品类在下沉市场渗透率提升。

4.估值与展望:

未来增长点:AI技术赋能内容创作、电商供应链深化、海外市场变现能力提升。

价值几何:机构预测2026年利润约250~292亿元。

若按无风险收益率,届时25~30倍PE,估值为6250亿~8760亿。

考虑风险溢价,按15倍PE,估值为3750亿~4640亿。

当前市值2800亿,自行决定。

诸君应考虑,强大如腾讯,股价也曾由700+到过200以下。

投资有风险,入市须谨慎。