我鬼武者demo体验感想:我买买买!

2026-07-28 21:13:49

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鬼武者demo体验感想:我买买买!

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conanosyq

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发表于 2026-6-3 08:17 · 未知

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·一闪还在,伤害依然给力,demo道中的大刀精英怪,三次一闪即可闪死。一闪判定体感介于3代和新鬼之间,连续一闪还在,和朋友讨论下,条件应该是武藏附近存在1个以上失衡或者即将失衡的敌人,成功一闪后,然后其他镜头打到失衡敌人身上,并且出现红点,按下三角就自动接一闪,变成了有条件的qte,门槛大大降低。

·弹一闪变化,完美格挡只是让敌人中断敌人攻击,身体大幅度失衡,杂兵失衡条大幅度减少,需要再接一两次普通攻击才能处决,精英就算完美格挡也削减不了多少失衡条,但是可以创造反击机会。

·振动反馈很棒,普通攻击并没有振动,但是普通格挡,完美格挡,一闪都有不同时常和频率的反馈,高情商说就是振动反馈主次分明。

·面对敌人的攻击,你可以做决策的要素比前作多了些,除了老三样,还有瞬间闪避,拆投。因为普通杂兵也可以使出投机,在后面的小次郎也会使出前摇极短的投技,就需要你临场对策。瞬间闪避就是在不改变敌人姿态的情况下绕到敌人攻击死角,给自己创造反击机会,在面对小次郎的时候尤其有用。

·画面非常不好,甚至有的树的贴图都是侧面对着我,纯纸片非常出戏。后面我换了PC版拉满特调,除了分辨率和帧数以外,并没有太大区别。

·最后,我是卡表舔狗,必须买买买!

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发表于 2026-6-3 08:47 · 安徽

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鬼武者老炮,主观讲讲新作DEMO感受。UI密密麻麻太多,一点不清爽,打法和系列老作疏远,这里并不是说不好,只是原来的爽点全无。最不喜欢就是这种全程看主角背影的视角,为什么不沿袭3代的视角风格。。。 总而言之时代变了,即便是老io也是照顾当今的新购买群体,就像高希希版的《新三国》,也是三国演义的ip,但完全没有老三国那个味道了。

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发表于 2026-6-3 08:47 · 香港

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這次不能5090 兩個遊戲了?

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4楼

发表于 2026-6-3 08:50 · 上海

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这手感是认真的吗我怎么感觉软绵无力轻飘飘,不像是卡表做的

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发表于 2026-6-3 08:54 · 四川

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赤目司令 发表于 2026-6-3 08:47

鬼武者老炮,主观讲讲新作DEMO感受。UI密密麻麻太多,一点不清爽,打法和系列老作疏远,这里并不是说不好, ...

你这确实是老炮发言了,哈哈哈。老摄像机视角,放到现在绝对会被骂,信不信如果这样出,老炮们对保持原味的赞美绝对会被现在的玩家的抱怨淹没。

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发表于 2026-6-3 08:59 · 四川

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56623370 发表于 2026-6-3 08:50

这手感是认真的吗我怎么感觉软绵无力轻飘飘,不像是卡表做的

这新新鬼武者的动作风味不是那种凌厉的感觉,而是特意保持一种克制和慢,为了凸显动作的力量甚至好多特殊攻击都加了慢放和特写,特写和慢放就最能看出动作动捕的瑕疵,我玩得时间短,我只感觉到卡表有一种故意显摆自己动作调教的感觉。当然以上都是我的主观感受,我是觉得水准依旧。

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7楼

发表于 2026-6-3 09:41 · 四川

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conanosyq 发表于 2026-6-3 08:59

这新新鬼武者的动作风味不是那种凌厉的感觉,而是特意保持一种克制和慢,为了凸显动作的力量甚至好多特殊 ...

赞同,大部分动作游戏都太快了,这次鬼武者让我眼前一亮

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8楼

发表于 2026-6-3 10:14 · 西藏

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出必买,没啥说的

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9楼

发表于 2026-6-3 10:17 · 浙江

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哈哈,9月25号。

有的玩了。

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10楼

发表于 2026-6-3 10:18 · 未知

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除了弹刀还有对刃系统,和boss连续拼刀真的爽,而且背对敌人也可以弹,姿势又帅,手感爽爆

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